作為一款"名聲在外"的網遊,《逆水寒》雖然有許多忠實的玩家,也有著更多沒怎麼接觸過遊戲,只憑著一些道聽途說的梗就對遊戲大加指責的路人。在很多玩家的認知里,《逆水寒》是一款"家裡有礦"才能玩的貴族遊戲。如果一分錢都不花,是否能玩的下去呢?近日,有玩家現身說法,不花錢玩《逆水寒》還能成為高戰力,真的一點都不難。
很多《逆水寒》的玩家都知道,戰力是角色"江湖地位"的重要標誌。傳統印象中,一個普通玩家戰力在10萬左右,想要獲得更高的評分,往往需要不菲的花費。但是隨著《逆水寒》的不斷更新和系統福利的不斷發放,越來越多從未花錢買金的"白嫖"玩家也達到了13萬的戰力,PVP和PVE都有不錯的體驗。有時候,玩家們不免質疑:到了這個年頭,為什麼還有人覺得《逆水寒》花錢?
絕大多數抨擊《逆水寒》家裡有礦才能玩的段子,都是18年遊戲剛剛上市時出現的——《逆水寒》推出之時正是端游市場發展的頹廢時期,市面上鮮有佳作,魚龍混雜的手機遊戲又讓玩家產生了對端游時代的懷念感。《逆水寒》憑藉頂端畫質和細膩的設定逆勢而生,自然吸引了許多玩家的關注。因為玩家們的過度關注,因此衍生出了許多《逆水寒》的謠言段子,並因為段子的趣味性而廣為流傳。
像是"玩《逆水寒》,你家裡有礦?"這樣的段子能夠流行,一則是因為玩家們的以訛傳訛,將"淋雨掉血"、"進地圖收費"等謠言傳播的人盡皆知,另一方面,也跟遊戲吸引了王思聰等早已習慣氪金的大佬,他們在遊戲里一擲千金的購買玩家道具,將遊戲物價炒到飛起有關。儘管大佬們的瘋狂是一時的,遊戲的經濟系統在官方的調整下逐漸正常化 ,但是玩家們的刻板印象卻不會改變,畢竟,承認"《逆水寒》是一款賣相不錯的武俠網遊",遠沒有"《逆水寒》是一款淋雨就掉血,呼吸都要錢"的段子來得有趣。
開心的傳播老梗的玩家們,或許從未想過,遊戲是會不斷發展的——他們還拿著一年多以前王思聰高價買裝備,一件紫裝價值數萬人民幣的"歷史"津津樂道,卻不知道《逆水寒》早已對裝備系統進行了大刀闊斧的修改,不但增加了紫裝、百練裝備的獲取方式,還推出了"一鍵重鍛"系統,讓人人都能簡單方便的製作出當年王思聰求而不得的極品血耐成裝。更甚至,遊戲現在還增加了"自定義詞條"和"一鍵洗數值"功能,將養成元素拉至滿點,只要玩家玩兒遊戲,就不會受到裝備的制約。
除了裝備系統之外,《逆水寒》中獲取收益的途徑也變得更多、更容易提升了。曾幾何時,《逆水寒》中因為物價飛升,銅錢與現金的比例高的令人乍舌,每個人在花錢學技能點修鍊時都會覺得肉疼。而在增加裝備獲取穩定物價的同時,《逆水寒》官方還大幅度提高了遊戲中貨幣的獲取,除了購買極品道具之外,玩家們不再需要額外銅錢花費,甚至讓許多職業商人都感嘆"美好"的時光一去不復,現在的《逆水寒》已經不再需要他們了。
所謂白嫖玩家,就是一分錢都不花,連日常消耗的點卡錢都是靠遊戲銅幣換。從一件紫裝價值數萬到白嫖13萬戰力,《逆水寒》變得越來越親民。不過,在那些不願意去了解遊戲現狀的看客眼中,《逆水寒》大概仍是那個"玩《逆水寒》,你家裡有礦?"的遊戲,畢竟,他們從未關心遊戲本質,只是在無謂的傳播過時的段子。
逆水寒一分錢不花到底能玩成啥樣?網友現身說法13萬戰力並不難
作為一款"名聲在外"的網遊,《逆水寒》雖然有許多忠實的玩家,也有著更多沒怎麼接觸過遊戲,只憑著一些道聽途說的梗就對遊戲大加指責的路人。在很多玩家的認知里,《逆水寒》是一款"家裡有礦"才能玩的貴族遊戲。如果一分錢都不花,是否能玩的下去呢?近日,有玩家現身說法,不花錢玩《逆水寒》還能成為高戰力,真的一點都不難。
很多《逆水寒》的玩家都知道,戰力是角色"江湖地位"的重要標誌。傳統印象中,一個普通玩家戰力在10萬左右,想要獲得更高的評分,往往需要不菲的花費。但是隨著《逆水寒》的不斷更新和系統福利的不斷發放,越來越多從未花錢買金的"白嫖"玩家也達到了13萬的戰力,PVP和PVE都有不錯的體驗。有時候,玩家們不免質疑:到了這個年頭,為什麼還有人覺得《逆水寒》花錢?
絕大多數抨擊《逆水寒》家裡有礦才能玩的段子,都是18年遊戲剛剛上市時出現的——《逆水寒》推出之時正是端游市場發展的頹廢時期,市面上鮮有佳作,魚龍混雜的手機遊戲又讓玩家產生了對端游時代的懷念感。《逆水寒》憑藉頂端畫質和細膩的設定逆勢而生,自然吸引了許多玩家的關注。因為玩家們的過度關注,因此衍生出了許多《逆水寒》的謠言段子,並因為段子的趣味性而廣為流傳。
像是"玩《逆水寒》,你家裡有礦?"這樣的段子能夠流行,一則是因為玩家們的以訛傳訛,將"淋雨掉血"、"進地圖收費"等謠言傳播的人盡皆知,另一方面,也跟遊戲吸引了王思聰等早已習慣氪金的大佬,他們在遊戲里一擲千金的購買玩家道具,將遊戲物價炒到飛起有關。儘管大佬們的瘋狂是一時的,遊戲的經濟系統在官方的調整下逐漸正常化 ,但是玩家們的刻板印象卻不會改變,畢竟,承認"《逆水寒》是一款賣相不錯的武俠網遊",遠沒有"《逆水寒》是一款淋雨就掉血,呼吸都要錢"的段子來得有趣。
開心的傳播老梗的玩家們,或許從未想過,遊戲是會不斷發展的——他們還拿著一年多以前王思聰高價買裝備,一件紫裝價值數萬人民幣的"歷史"津津樂道,卻不知道《逆水寒》早已對裝備系統進行了大刀闊斧的修改,不但增加了紫裝、百練裝備的獲取方式,還推出了"一鍵重鍛"系統,讓人人都能簡單方便的製作出當年王思聰求而不得的極品血耐成裝。更甚至,遊戲現在還增加了"自定義詞條"和"一鍵洗數值"功能,將養成元素拉至滿點,只要玩家玩兒遊戲,就不會受到裝備的制約。
除了裝備系統之外,《逆水寒》中獲取收益的途徑也變得更多、更容易提升了。曾幾何時,《逆水寒》中因為物價飛升,銅錢與現金的比例高的令人乍舌,每個人在花錢學技能點修鍊時都會覺得肉疼。而在增加裝備獲取穩定物價的同時,《逆水寒》官方還大幅度提高了遊戲中貨幣的獲取,除了購買極品道具之外,玩家們不再需要額外銅錢花費,甚至讓許多職業商人都感嘆"美好"的時光一去不復,現在的《逆水寒》已經不再需要他們了。
所謂白嫖玩家,就是一分錢都不花,連日常消耗的點卡錢都是靠遊戲銅幣換。從一件紫裝價值數萬到白嫖13萬戰力,《逆水寒》變得越來越親民。不過,在那些不願意去了解遊戲現狀的看客眼中,《逆水寒》大概仍是那個"玩《逆水寒》,你家裡有礦?"的遊戲,畢竟,他們從未關心遊戲本質,只是在無謂的傳播過時的段子。