想寫這篇文章很久了,但是一直也不知道該怎麼寫,最近在B站看了幾個有關的視頻,看著看著,自己深受感觸。賽爾號這個遊戲,在很多人眼裡的標籤就是:幼稚,操作簡單,氪金。對於這種情況,我作為一個老玩家,不做什麼評價,只是把自己的看法表達出來。我想,如果有一個人看到了我這篇文章而改變了對賽爾號的看法,那麼我的時間也算是沒有白費。
2009年,一款網遊橫空出世,掀起了一陣不小的浪潮。它就是淘米公司製作的針對兒童的益智類網頁遊戲——賽爾號。從2009年到今天,賽爾號的變化可謂滄海桑田,以至於在一段時間內很多老玩家回歸遊戲時被遊戲界面的各種氪金活動嚇得當場退游。
話不多說,我們首先來聊一聊新手和老玩家吧。賽爾號目前在低年齡段的影響力我覺得應該是非常小了,現在的低年齡段玩家起步遊戲基本都應該是王者榮耀或者英雄聯盟以及FPS型遊戲,那些新手也有大部分是老玩家新建的號。目前的新手任務是免費送滿級戰神聯盟。很多老玩家湊齊了系統送的6隻100級的精靈以後就去打了巔峰,結果被一群神(妖)仙(魔)精(鬼)靈(怪)打得心態炸裂。老玩家們頓時懵逼了:「這遊戲怎麼變成這樣了,不玩了!」其實這種現象很正常,因為老玩家們都是站在他們那個年代的想法:只要練到100級就去打架。但是,他們不知道,系統送的精靈已經遠遠落後於時代,就相當於在老版本拿一個一級的皮皮去打100級的魔焰猩猩,結果可想而知。
在老玩家的記憶里,賽爾號的多精靈對戰方式大概有兩種:第一種,使用一隻強力精靈強化到滿,依靠強大的速度和攻擊力完成推隊(代表精靈:雷伊,炎魔,聖光天馬),這種玩法的處理方式就是換上克制系精靈或者帶有先手消強技能的精靈進行攔截(代表精靈:麗莎布布,譜尼,加布);第二種,使用帶有控制類技能的精靈進行控場,可以依靠自身的滿強化和回合差去擊敗克制自己的精靈(代表精靈:雷伊,羅德利斯,譜尼,該隱)。這兩種方式在平民精靈里應該算是比較厲害的手段了。非平民玩家也有利用自爆手段或者巔峰大害來取勝(代表精靈:自爆蝶斯特爾,托魯克,勇氣號等),這裡不再多說。
那麼我們再把目光投向現在的賽爾號。我們先不聊目前賽爾號的對戰方式,先聊一聊老玩家退游的原因。我總結了如下幾條,把我能想到的都想了:第一,質變的遊戲體驗。精靈更新換代的速度越來越快導致玩家費盡時間練就100級的精靈逐漸被版本淘汰(代表精靈:艾迪希洛,肯扎特),以及後來出現的快速滿級的方式也讓大部分玩家丟失了最初培育精靈的情懷。
第二、RMB精靈的設計太過於強勢,導致平民精靈遇到這些氪金精靈後被吊打(代表精靈:托魯克,薩瑞卡,勇氣號)。
第三、少量的氪金沒有什麼問題,但是最關鍵的是,有些氪金精靈的保質期特別短。這些兒童很多都是靠著自己攢的錢去買的這些精靈,但是沒買幾天,更厲害的氪金精靈又出現了,這些精靈就被版本所淘汰,這種情況導致很多花錢玩家心裡極度不平衡,進而退游(代表精靈:魚龍王,猛虎王)。
第四,MOBA類遊戲、FPS類遊戲和手機遊戲的崛起。隨著時代的進步,這些遊戲的崛起是必然的,但賽爾號與英雄聯盟,守望先鋒,穿越火線等遊戲一對比,就顯得操作簡單,幼稚低齡,無聊透頂;與植物大戰殭屍,天天酷跑等遊戲相比,而且是在手機普遍的年代,就顯得麻煩啰嗦。最關鍵的是,這些遊戲即使不靠氪金也能純靠技術來玩轉的很優秀。
第五, 722事變(全能刻印三孔)和206事變(吒克斯四命必先必秒),這裡已經2015年了,我身邊的玩家基本退的差不多了,但是也是賽爾號歷史上劃時代的變化,也算做-一個原因。
第六,孤獨感。我們小的時候有一種自豪感叫作炫耀精靈或者炫耀boss。在那個年代,有一隻譜尼就可以在班.上吹一年,有個極品雷伊也能吹一年。但是,隨著大多數人的退游,我們再也不可能去吹噓,去炫耀。甚至會得來嘲諷:「多大了,還玩賽爾號」,「快看快看,那個人還在玩賽爾號!」之類的話。那麼接下來我就要說一說賽爾號目前的戰鬥方式了。
我們可以發現,現在隨便打開一隻精靈的圖鑑都有相當長的技能效果和魂印效果。這就引出我要說的第一點:技能效果的剋制以及魂印效果的剋制。我們對之前的賽爾號的了解只有屬性上的剋制。我們知道,在老版本,當魔焰猩猩碰到魯斯王的時候,獲勝的幾率那是小之又小(反正當時我是一把也沒贏過);但是在目前這個版本,有時憑藉魂印的效果和技能的效果可以顛覆屬性上的剋制效果。舉個例子,當不滅艾恩斯(火系)遇到怒濤滄嵐(水系)的時候,可以利用自身的高額粉傷來進行反殺(這裡並沒有取證過,但我想應該是可以的)。
第二,攔截精靈的崛起(代表精靈:聖甲蓋亞,帝天戰佛,混元天尊,不滅地威薩瑞卡)。我們在前面說過,在老版本,一些強力精靈可以依靠自身高等級強化完成推隊。但是隨著版本的改變,有些精靈的強勢程度已經超出了我們的想像,一旦強化到滿,根本沒人能擋得住。例如:2014年的邪惡魔神。先手技能燃翼瞬斬,自身損失多少血,給對面造成多少點固定傷害,而且這還是個先手技能。這就導致了,在他殘血時可以憑藉這個技能無腦推隊,在當時幾乎沒有誰能攔得住。為了增加遊戲的體驗,賽爾號逐漸推出了攔截精靈,從帝天戰佛(自身被擊敗則對手所有增益效果消失且對面所有PP值歸零)到混元天尊(直接驅逐在場精靈),這種體系也在逐漸完善。
第三,自爆精靈的崛起(代表精靈:俗稱大表姐的帝皇之御,霸王項羽等)。在老玩家的套路里,有兩種自爆方式:斯特爾配薩瑞卡,吉米麗婭配羅德利斯。在目前的巔峰里,大表姐還是很常見的,基本的套路就是表姐自爆配冰之契約阿克希亞的極度冰點,秒殺一些強力精靈也不成問題。
第四,見招拆招的手段、各種套路的形成以及各種體系的形成。我們舉個目前賽爾號里特別簡單的例子:重生之翼在疊滿六層能量時,大招的威力足以毀天滅地,但是如果打在了聖甲蓋亞的身上,那對不起,直接彈死;聖甲蓋亞雖然能夠反彈高額傷害,但是如果被粉傷(也就是固定傷害、百分比傷害等)打死,那麼這個聖甲蓋亞就直接廢了。所以具體的操作還要看玩家的預判和技術。當然,這只是個很簡單的例子,具體的手段還有很多,我知道的也太少了。前兩天我在一篇文章里看見了聯防聯控這個詞,不太懂,因為我的水平也很低,但是足以證明,目前賽爾號這個遊戲是有體系,有運營的,還有像2019年末的分奴陣「譜英帝常星索天」(這裡就不再多說了,具體可以上網查),也足以說明了這一點。另外,賽爾號在2016年舉辦了巔峰聯賽,B站裡面有錄像,看完大家就知道賽爾號的難易程度了。
第五,BP機制的形成。玩家可以禁掉版本的強勢精靈。這裡得提到著名的黑屋三傑:聖靈譜尼、光之懲戒英卡洛斯、天啟帝君。
第六,不確定性以及隨機性。體系和套路有了,但是能不能贏還真不好說,例如:瞬殺特性,吒克斯的概率秒殺特性,還有一些麻痹寶石和疲憊寶石等。這些都給賽爾號這個遊戲帶來了不確定性和隨機性。增加了可玩性。看到這裡,我們還敢說,賽爾號操作簡單,幼稚嗎?(杠精忽略)。
說了這麼多,也沒啥了,歡迎大家的補充。我把大家可能存在的疑問列出來。第一、上述提到的這些精靈花錢嗎?不花錢能玩的下去嗎?我想說,有些精靈是要花錢買的(比如說年費精靈和一些本身就設定要花錢的精靈),但是絕大多數精靈可以靠我們來打。比如說我,目前的一些巔峰強勢精靈我都是沒花錢打過的,比如說:光之懲戒英卡洛斯,聖靈譜尼(三件套實在打不過,花的錢),極天之翼托魯克,不滅地威薩瑞卡,魔靈王斯摩亞蒂等等,這裡我就不再多說了。我們可以選擇不氪金,但是在目前的賽爾號里,不氪金是絕對可以玩下去的。如果有人想知道新手該怎麼玩,B站里一堆教程。第二,賽爾號目前的環境怎麼樣?氪金精靈的保質期如何?賽爾號目前的環境還是很不錯的,照前幾年有了很大的改進。氪金精靈的保質期也很長。2017年的年費瀚宇星皇現在還是巔峰大害。我們在氪金的時候最好先查一下,畢竟那不是小數目。第三,賽爾號是如何變成現在這樣複雜的?這一點我想慢慢給大家解釋,如果可能的話,我會在下一篇文章里寫到。
賽爾號真的幼稚嗎?如今的賽爾號又是什麼樣子呢?一位老玩家的真誠解釋
想寫這篇文章很久了,但是一直也不知道該怎麼寫,最近在B站看了幾個有關的視頻,看著看著,自己深受感觸。賽爾號這個遊戲,在很多人眼裡的標籤就是:幼稚,操作簡單,氪金。對於這種情況,我作為一個老玩家,不做什麼評價,只是把自己的看法表達出來。我想,如果有一個人看到了我這篇文章而改變了對賽爾號的看法,那麼我的時間也算是沒有白費。
2009年,一款網遊橫空出世,掀起了一陣不小的浪潮。它就是淘米公司製作的針對兒童的益智類網頁遊戲——賽爾號。從2009年到今天,賽爾號的變化可謂滄海桑田,以至於在一段時間內很多老玩家回歸遊戲時被遊戲界面的各種氪金活動嚇得當場退游。
話不多說,我們首先來聊一聊新手和老玩家吧。賽爾號目前在低年齡段的影響力我覺得應該是非常小了,現在的低年齡段玩家起步遊戲基本都應該是王者榮耀或者英雄聯盟以及FPS型遊戲,那些新手也有大部分是老玩家新建的號。目前的新手任務是免費送滿級戰神聯盟。很多老玩家湊齊了系統送的6隻100級的精靈以後就去打了巔峰,結果被一群神(妖)仙(魔)精(鬼)靈(怪)打得心態炸裂。老玩家們頓時懵逼了:「這遊戲怎麼變成這樣了,不玩了!」其實這種現象很正常,因為老玩家們都是站在他們那個年代的想法:只要練到100級就去打架。但是,他們不知道,系統送的精靈已經遠遠落後於時代,就相當於在老版本拿一個一級的皮皮去打100級的魔焰猩猩,結果可想而知。
在老玩家的記憶里,賽爾號的多精靈對戰方式大概有兩種:第一種,使用一隻強力精靈強化到滿,依靠強大的速度和攻擊力完成推隊(代表精靈:雷伊,炎魔,聖光天馬),這種玩法的處理方式就是換上克制系精靈或者帶有先手消強技能的精靈進行攔截(代表精靈:麗莎布布,譜尼,加布);第二種,使用帶有控制類技能的精靈進行控場,可以依靠自身的滿強化和回合差去擊敗克制自己的精靈(代表精靈:雷伊,羅德利斯,譜尼,該隱)。這兩種方式在平民精靈里應該算是比較厲害的手段了。非平民玩家也有利用自爆手段或者巔峰大害來取勝(代表精靈:自爆蝶斯特爾,托魯克,勇氣號等),這裡不再多說。
那麼我們再把目光投向現在的賽爾號。我們先不聊目前賽爾號的對戰方式,先聊一聊老玩家退游的原因。我總結了如下幾條,把我能想到的都想了:第一,質變的遊戲體驗。精靈更新換代的速度越來越快導致玩家費盡時間練就100級的精靈逐漸被版本淘汰(代表精靈:艾迪希洛,肯扎特),以及後來出現的快速滿級的方式也讓大部分玩家丟失了最初培育精靈的情懷。
第二、RMB精靈的設計太過於強勢,導致平民精靈遇到這些氪金精靈後被吊打(代表精靈:托魯克,薩瑞卡,勇氣號)。
第三、少量的氪金沒有什麼問題,但是最關鍵的是,有些氪金精靈的保質期特別短。這些兒童很多都是靠著自己攢的錢去買的這些精靈,但是沒買幾天,更厲害的氪金精靈又出現了,這些精靈就被版本所淘汰,這種情況導致很多花錢玩家心裡極度不平衡,進而退游(代表精靈:魚龍王,猛虎王)。
第四,MOBA類遊戲、FPS類遊戲和手機遊戲的崛起。隨著時代的進步,這些遊戲的崛起是必然的,但賽爾號與英雄聯盟,守望先鋒,穿越火線等遊戲一對比,就顯得操作簡單,幼稚低齡,無聊透頂;與植物大戰殭屍,天天酷跑等遊戲相比,而且是在手機普遍的年代,就顯得麻煩啰嗦。最關鍵的是,這些遊戲即使不靠氪金也能純靠技術來玩轉的很優秀。
第五, 722事變(全能刻印三孔)和206事變(吒克斯四命必先必秒),這裡已經2015年了,我身邊的玩家基本退的差不多了,但是也是賽爾號歷史上劃時代的變化,也算做-一個原因。
第六,孤獨感。我們小的時候有一種自豪感叫作炫耀精靈或者炫耀boss。在那個年代,有一隻譜尼就可以在班.上吹一年,有個極品雷伊也能吹一年。但是,隨著大多數人的退游,我們再也不可能去吹噓,去炫耀。甚至會得來嘲諷:「多大了,還玩賽爾號」,「快看快看,那個人還在玩賽爾號!」之類的話。那麼接下來我就要說一說賽爾號目前的戰鬥方式了。
我們可以發現,現在隨便打開一隻精靈的圖鑑都有相當長的技能效果和魂印效果。這就引出我要說的第一點:技能效果的剋制以及魂印效果的剋制。我們對之前的賽爾號的了解只有屬性上的剋制。我們知道,在老版本,當魔焰猩猩碰到魯斯王的時候,獲勝的幾率那是小之又小(反正當時我是一把也沒贏過);但是在目前這個版本,有時憑藉魂印的效果和技能的效果可以顛覆屬性上的剋制效果。舉個例子,當不滅艾恩斯(火系)遇到怒濤滄嵐(水系)的時候,可以利用自身的高額粉傷來進行反殺(這裡並沒有取證過,但我想應該是可以的)。
第二,攔截精靈的崛起(代表精靈:聖甲蓋亞,帝天戰佛,混元天尊,不滅地威薩瑞卡)。我們在前面說過,在老版本,一些強力精靈可以依靠自身高等級強化完成推隊。但是隨著版本的改變,有些精靈的強勢程度已經超出了我們的想像,一旦強化到滿,根本沒人能擋得住。例如:2014年的邪惡魔神。先手技能燃翼瞬斬,自身損失多少血,給對面造成多少點固定傷害,而且這還是個先手技能。這就導致了,在他殘血時可以憑藉這個技能無腦推隊,在當時幾乎沒有誰能攔得住。為了增加遊戲的體驗,賽爾號逐漸推出了攔截精靈,從帝天戰佛(自身被擊敗則對手所有增益效果消失且對面所有PP值歸零)到混元天尊(直接驅逐在場精靈),這種體系也在逐漸完善。
第三,自爆精靈的崛起(代表精靈:俗稱大表姐的帝皇之御,霸王項羽等)。在老玩家的套路里,有兩種自爆方式:斯特爾配薩瑞卡,吉米麗婭配羅德利斯。在目前的巔峰里,大表姐還是很常見的,基本的套路就是表姐自爆配冰之契約阿克希亞的極度冰點,秒殺一些強力精靈也不成問題。
第四,見招拆招的手段、各種套路的形成以及各種體系的形成。我們舉個目前賽爾號里特別簡單的例子:重生之翼在疊滿六層能量時,大招的威力足以毀天滅地,但是如果打在了聖甲蓋亞的身上,那對不起,直接彈死;聖甲蓋亞雖然能夠反彈高額傷害,但是如果被粉傷(也就是固定傷害、百分比傷害等)打死,那麼這個聖甲蓋亞就直接廢了。所以具體的操作還要看玩家的預判和技術。當然,這只是個很簡單的例子,具體的手段還有很多,我知道的也太少了。前兩天我在一篇文章里看見了聯防聯控這個詞,不太懂,因為我的水平也很低,但是足以證明,目前賽爾號這個遊戲是有體系,有運營的,還有像2019年末的分奴陣「譜英帝常星索天」(這裡就不再多說了,具體可以上網查),也足以說明了這一點。另外,賽爾號在2016年舉辦了巔峰聯賽,B站裡面有錄像,看完大家就知道賽爾號的難易程度了。
第五,BP機制的形成。玩家可以禁掉版本的強勢精靈。這裡得提到著名的黑屋三傑:聖靈譜尼、光之懲戒英卡洛斯、天啟帝君。
第六,不確定性以及隨機性。體系和套路有了,但是能不能贏還真不好說,例如:瞬殺特性,吒克斯的概率秒殺特性,還有一些麻痹寶石和疲憊寶石等。這些都給賽爾號這個遊戲帶來了不確定性和隨機性。增加了可玩性。看到這裡,我們還敢說,賽爾號操作簡單,幼稚嗎?(杠精忽略)。
說了這麼多,也沒啥了,歡迎大家的補充。我把大家可能存在的疑問列出來。第一、上述提到的這些精靈花錢嗎?不花錢能玩的下去嗎?我想說,有些精靈是要花錢買的(比如說年費精靈和一些本身就設定要花錢的精靈),但是絕大多數精靈可以靠我們來打。比如說我,目前的一些巔峰強勢精靈我都是沒花錢打過的,比如說:光之懲戒英卡洛斯,聖靈譜尼(三件套實在打不過,花的錢),極天之翼托魯克,不滅地威薩瑞卡,魔靈王斯摩亞蒂等等,這裡我就不再多說了。我們可以選擇不氪金,但是在目前的賽爾號里,不氪金是絕對可以玩下去的。如果有人想知道新手該怎麼玩,B站里一堆教程。第二,賽爾號目前的環境怎麼樣?氪金精靈的保質期如何?賽爾號目前的環境還是很不錯的,照前幾年有了很大的改進。氪金精靈的保質期也很長。2017年的年費瀚宇星皇現在還是巔峰大害。我們在氪金的時候最好先查一下,畢竟那不是小數目。第三,賽爾號是如何變成現在這樣複雜的?這一點我想慢慢給大家解釋,如果可能的話,我會在下一篇文章里寫到。